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勞拉的不老傳說 《古墓麗影》往事談(上)


2018-11-18 15:11  來源:www.xpaqdl.live

【本文由《大眾軟件》授權轉載,未經許可不得轉載】

湖南 Dawn (原文名為:火熱的Lara Croft,冷卻的Core Design—“古墓”往事)

時至今日,無論是電影還是游戲,以女性為主角的劇情設定已經失卻了熱度,但這并不意味著大男子主義的回潮,吊詭的是,世界正在朝著男色消費的階段進化。盡管如此,我們仍然會時常記起和看到身姿曼妙、身手矯健的勞拉·克勞馥小姐,在其“養父“Crystal Dynamics的悉心包裝下,她至少還將延續10年的人氣,而其被“剝奪撫養權”的“生父”Core Design已經煙消云散了。

生命的搖籃

1989年5月24日,《圣戰奇兵》上映,將“印第安納·瓊斯”系列推向冒險電影的頂峰。電影中,瓊斯博士的父親亨利·瓊斯與兒子共同經歷了一段驚心動魄的歷險后,瞪圓眼睛發問:“這叫考古?!”這句臺詞代表了當時商業電影和游戲的流行題材——探險奪寶+拳腳功夫。畢竟劇情薄弱的槍戰和冒險已經令玩家乏味,彼時游戲在畫面上還難分伯仲,但如果讓故事背景帶上一點文化和歷史的氣息,游戲就有了一個卓爾不群的好賣相。

【本文由《大眾軟件》授權轉載,未經許可不得轉載】

湖南 Dawn (原文名為:火熱的Lara Croft,冷卻的Core Design—“古墓”往事)

時至今日,無論是電影還是游戲,以女性為主角的劇情設定已經失卻了熱度,但這并不意味著大男子主義的回潮,吊詭的是,世界正在朝著男色消費的階段進化。盡管如此,我們仍然會時常記起和看到身姿曼妙、身手矯健的勞拉·克勞馥小姐,在其“養父“Crystal Dynamics的悉心包裝下,她至少還將延續10年的人氣,而其被“剝奪撫養權”的“生父”Core Design已經煙消云散了。

生命的搖籃

1989年5月24日,《圣戰奇兵》上映,將“印第安納·瓊斯”系列推向冒險電影的頂峰。電影中,瓊斯博士的父親亨利·瓊斯與兒子共同經歷了一段驚心動魄的歷險后,瞪圓眼睛發問:“這叫考古?!”這句臺詞代表了當時商業電影和游戲的流行題材——探險奪寶+拳腳功夫。畢竟劇情薄弱的槍戰和冒險已經令玩家乏味,彼時游戲在畫面上還難分伯仲,但如果讓故事背景帶上一點文化和歷史的氣息,游戲就有了一個卓爾不群的好賣相。

在瓊斯父子聯手狠揍德國鬼子之前一年,Core Design在英格蘭的德比郡由Jeremy Heath-Smith帶頭創立,注冊資金1.6萬英鎊,職員8名,大部分是Gremlin Graphics的前雇員——Gremlin制作的《真寶珠小子》(Zool)曾是Amiga電腦時代的招牌游戲。

Core-Design的早期作品,清新淡雅的《里克·蛋餃肉絲》,形象幾乎拷貝自印第安納瓊斯

Core Design早期制作的游戲簡單質樸,類型廣泛,卷軸射擊、解謎、益智都有涉獵,甚至還有一款早于《德軍總部》的第一人稱射擊游戲。無疑Core Deign對斯皮爾伯格的電影推崇有加,他們曾制作電影《虎克船長》的改編游戲,而他們首個榮登英國游戲銷量榜榜首的游戲——《里克·危險》(Rick Dangerous)——主人公里克的裝束和印第安納·瓊斯幾無二致。

Jeremy-Heath-Smith,Core-Design永遠的王,陪伴勞拉最久的人

但是,一味的模仿和致敬并不會給制作組帶來突破。1993年,在新作的籌劃階段,CoreDesign表示既不想重復里克的冒險,也不想模仿《毀滅戰士》的第一人稱暴力槍戰。一個后來加入的年輕成員——Core Design的首席美工Toby Gard的腦海里躥過一系列大膽的想法:視頻游戲的表現力在上升,3D技術也在蓬勃發展,為什么不制作一款類似互動電影的游戲呢?

《鬼屋魔影》等等只是空間局促的解密探險,為什么不把背景挪到大氣磅礴的金字塔、神廟、古墓和叢林里來呢?問題是,這意味著要采用完美的第三人稱視角,這樣才能使玩家對周遭環境保持關注,在一個立體的環境里準確地躲開陷阱和干掉敵人。

這是Toby-Gard,Core-Design的前首席美工和晶體動力的現首席美工,他的畫筆下誕生了考古家勞拉而不是野蠻人勞拉

Core Design還沒有制作全3D游戲的經驗,時下也少有制作組嘗試,就連宮本茂大師也還未攻破這一技術關卡。Jeremy Heath-Smith其實也懷有一個做“金字塔探險游戲”的創想,但是“那時我沒有角色,想讓我們做一個關于金字塔的游戲簡直就是紙上談兵。”此外還有一個關鍵,主人公長啥樣?

Toby原來是設定為一個和印第安納·瓊斯(或者說里克·危險)形象相仿的探險家,但上層沒有審批通過,一則缺少新意,二則這種擦邊球不能再打了,會被派拉蒙起訴的。當時屏幕上充斥著壯漢和歪小子,女性角色往往成為劇情的附庸,除了當人質就是受害者。

《坦克女郎》流行打消了Core-Desgin以女性為主角的最后一絲疑慮,從Tank-Girl的裝束來看,我們將其視為勞拉的原型也不為過

Toby觀察到,在辦公室的休閑室里玩《VR戰士》的爺們兒卻最喜歡選陳佩或者Sarah Bryant出戰,“如果人們玩的游戲中的角色不是女性,人們就像失去了一些什么似的”。在丟棄了無數的“印第安納瓊斯”之后,他繪制了一男一女兩個主角形象。為什么不讓女性當一回主角呢?

直到《坦克女郎》風靡一時(從“黑馬”出品的漫畫到Naomi Watts主演的電影),Core Design才最終通過了這個無異于“商業自殺”的選擇。Toby和Paul Howard Douglas繪制了很多形象,他們否定和自我否定了“嗜殺的金發尤物”“肌肉健碩的打女”“剃平頭的街舞妹”“戴著棒球帽看起來像納粹的戰斗狂”,最終決定將其還原為不那么夸張的女性探險家形象。

勞拉的早期設計稿,長褲無疑會讓勞拉顯得不愛紅裝愛武裝,這就和當時其他打女沒什么區別了

女性=一束麻花辮,探險家=一個雙肩背包,大腿上別著的槍套暗示著冒險中將有不可預知的危險,熱褲則不僅為了活動方便,也能更好地襯現女性線條。她也穿上了坦克女郎的那件小背心,連顏色都差不多。當然,她也有夸張的地方,除去最早期的模型中比例偏大的腦袋,在一小撮玩家看來,她那挺拔的胸部才是畫面的焦點。對此Toby的解釋是“從一開始就打算讓她的某些尺碼夸張些”。在給這個女孩的造型做測試性調整的時候,他“鼠標一滑”,結果“本只想增加50%的胸圍增加了150%”,而他還沒來得及糾正,純潔的開發團隊馬上就一致通過決議保留了這個尺碼。

這個造型活潑的姑娘出身貴族,家族顯赫,她是第11代女伯爵、落跑新娘、考古專家、奧運會水準的運動員、野外生存能手,她名為……

最終定妝照,倍有英國味兒的名字也確定下來

1996年,原本專注于視頻壓縮及非編系統技術開發的英國公司Eidos因為一系列的增股發售以及股票價格的強勢上漲,準備在游戲業大展身手,遂通過一系列的兼并收購活動將許多游戲制作公司招入麾下,包括Core Design的母公司U.S. Gold。Eidos的管理層希望能給這位冒險家起一個更加“英國化”的名字,在一系列擬定名中要屬Laura Cruz最有英國范,因為美國人不會發Laura這個音。但是Toby也不喜歡Cruz這個南美姓氏,他們翻開德比郡的電話簿,最終定下了“Lara Croft”(勞拉·克勞馥)這個優雅的英國姓名。

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