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圖:韓新航海網游《Florensia》體驗記


2018-10-26 14:15  來源:www.xpaqdl.live

【 小韓 報道,轉載請注明出處】

目前已是10周年的MMORPG正在漸漸變化著,最能體會到的是場景方面的變化。從《風之國度》,《天堂》為代表的僅限于陸地上的活動,已經漸漸延伸到了空中和海洋。

在TGS 2006上首次公開的,韓國NETTS公司正在開發的《Florensia》,也是以海洋為活動舞臺的MMORPG。與現有的航海MMORPG不同,《Florensia》曾宣誓,在陸地上的活動也絕不能比別的陸上MMPRPG差。

游戲特點

1.游戲世界觀與角色

《Florensia》具有著和其他以史實為背景的航海游戲不同的世界觀,那就是在游戲中沒出現以往航海游戲必有的“亞歷山大”“里斯本”等城市。玩家得在完全假想的世界里進行探險,角色的模樣也不是8等身,而是可愛的4等身。

2.城市場景

使人聯想起“瑞士”“澳大利亞”的水彩畫風格的場景,只可惜因直接拍攝TGS2006體驗臺上布置的LCD屏幕,沒能展現出真實的模樣。

TGS2006上的Florensia展臺

點擊欣賞游戲截圖>>

3.細節方面

雖然游戲的角色是4等身,但因采用了比起身體“手腳偏大”的角色,所以角色表現出了細致的動作,走路感覺也很好。另外游戲在人工智能方面也做的不錯,在地面上點擊某處的話,角色會選擇最短的路程前進,中途也不卡在任何地方。

商人

4.戰斗方面

那么,《Florensia》追求的陸上活動會是什么樣的呢?《Florensia》里不僅具有地下城,還有BOOS怪。雖然在TGS2006有限的體驗空間里不能很好的體會到,但打擊感還是比較另人滿意的。

在地下城盡頭見到的BOSS怪,這是航海MMORPG嗎?

游戲視頻欣賞>>

【 小韓 報道,轉載請注明出處】

目前已是10周年的MMORPG正在漸漸變化著,最能體會到的是場景方面的變化。從《風之國度》,《天堂》為代表的僅限于陸地上的活動,已經漸漸延伸到了空中和海洋。

在TGS 2006上首次公開的,韓國NETTS公司正在開發的《Florensia》,也是以海洋為活動舞臺的MMORPG。與現有的航海MMORPG不同,《Florensia》曾宣誓,在陸地上的活動也絕不能比別的陸上MMPRPG差。

游戲特點

1.游戲世界觀與角色

《Florensia》具有著和其他以史實為背景的航海游戲不同的世界觀,那就是在游戲中沒出現以往航海游戲必有的“亞歷山大”“里斯本”等城市。玩家得在完全假想的世界里進行探險,角色的模樣也不是8等身,而是可愛的4等身。

2.城市場景

使人聯想起“瑞士”“澳大利亞”的水彩畫風格的場景,只可惜因直接拍攝TGS2006體驗臺上布置的LCD屏幕,沒能展現出真實的模樣。

TGS2006上的Florensia展臺

點擊欣賞游戲截圖>>

3.細節方面

雖然游戲的角色是4等身,但因采用了比起身體“手腳偏大”的角色,所以角色表現出了細致的動作,走路感覺也很好。另外游戲在人工智能方面也做的不錯,在地面上點擊某處的話,角色會選擇最短的路程前進,中途也不卡在任何地方。

商人

4.戰斗方面

那么,《Florensia》追求的陸上活動會是什么樣的呢?《Florensia》里不僅具有地下城,還有BOOS怪。雖然在TGS2006有限的體驗空間里不能很好的體會到,但打擊感還是比較另人滿意的。

在地下城盡頭見到的BOSS怪,這是航海MMORPG嗎?

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海上

以最短的路程跑跑跑

城市

細致的怪物臉,晚上看是不是會覺得恐怖呢

冒險家

航海師

傭兵

大大的NPC對話框

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【來源:】


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