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英國金融時報:中國重審網游防沉迷系統


2019-03-22 00:13  來源:www.xpaqdl.live

英國《金融時報》王明(Mure Dickie)北京報道

來自中國互聯網角色扮演游戲玩家們的抗議,已迫使中國政府重新考慮引入網絡游戲防沉迷系統的計劃。這一系統旨在限制玩家花在網上虛幻世界的時間。

官員們稱,在宣布引入防沉迷系統7個月之后,該系統仍只是在一些大型游戲公司的少數服務器上進行試運行。

負責監管“大型多人網絡角色扮演游戲”(MMORPG)的中國新聞出版總署(GAPP)已經作出讓步,承認該系統應該只適用于18歲以下的玩家。但該機構尚未決定如何實行這一系統。

該系統制定之際,網絡游戲的社會影響引起了各界廣泛擔憂。然而,在推行防沉迷系統方面遇到的重重困難,突顯出中國政府在將其意志強加給迅速壯大的互聯網領域所面臨的挑戰。同時也表明,中國政府的這一措施,對于那些在美國上市的中國網絡游戲公司的影響低于預期。

中國新聞出版總署一位官員表示:人們反對實施一種可能限制成年人玩游戲的措施……他們的反對意見有一定的合理性。該官員還表示,有關部門正在修改和完善這個系統。

在青少年組織和報紙媒體紛紛譴責此類網絡游戲滋生懶惰、逃學曠課甚至引發謀殺案之后,新聞出版總署和一些大型游戲公司于去年8月份宣布了這項防沉迷政策。

根據這項政策,3小時以內的游戲時間被視為“健康時間”,而超過5小時則為“不健康時間”。玩家的游戲時間如果超過3個小時,他們所扮演的虛擬人物贏得的“經驗值”將下降,而他們所獲虛擬物品的價值也會減少。

盛大互動娛樂有限公司(Shanda Interactive Entertainment)業務拓展及投資者關系總監周東蕾表示,在游戲玩家的強烈抗議下,政府已“做出讓步”。盛大互動娛樂是一家在納斯達克上市的游戲公司。

“(游戲玩家們)說,‘這是我的權利——我有權決定自己在空閑時間想做的事,無論我想看電視、打麻將、喝酒還是玩游戲。’” 周東蕾表示,在這些方面,政府真的也做不了什么。

譯者/梁彥

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