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這不是瞎想 《無主之地》網游版的可能性分析


2018-12-12 21:43  來源:www.xpaqdl.live

當然Gearbox不一定要把《無主之地》網游做成《魔獸世界》那樣的規模,畢竟射擊游戲可以相對精簡——想想《火瀑》,也可以做成像《激戰》那樣的CORPG模式,另外開發商可以通過發布新的內容拓展包來抓住消費者。目前《無主之地2》的內容適合4人組隊,已經很接近網游的5人組隊的規模,而且野外有各種世界Boss,唯一欠缺的就是大量玩家從四面八方涌來擊殺Boss了。

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2009年,《無主之地》發售,這是一款風格獨特的射擊游戲并且擁有多人聯機功能,最近《無主之地2》上市,精髓依然是多人合作聯機,另外加上其本身就有的一些元素如開放的世界、升級系統、掉落系統等,一種呼聲自然而然地出現:如果把《無主之地》做成網游會如何?

可以想象,很家會舉雙手贊成,那開發商是怎么想的呢?Gearbox的Randy Pitchford說:“錢是個好東西,因為錢可以讓你制作消費者想要的東西,但僅僅靠激情和意愿是不夠的,我們相信最好的最正確的最能讓玩家開心的做法是提供給他們網游一般的游戲體驗。我不確定我們是否做到了,讓我們拭目以待。”

雖然Randy Pitchford沒有說他們要做《無主之地》網游,但很明顯他對多人在線的游戲模式情有獨鐘,而縱觀兩代的《無主之地》的架構,要制作一個網游版也不是毫無可能的事情,Gearbox可以基于已有的職業架構,讓玩家創建自己的人物,或者讓玩家像《無主之地2》那樣定制人物。潘多拉星球巨大無比,擁有無數的地方可以探索,而將整個星球拓展成網游的可以容納數百甚至上千人的世界亦非難事。

《無主之地》系列的內容屬于線性的形式,你隨著任務線和開發商設定好的路線體驗游戲,這與當前市場上多數網游的任務模式相似,因此似乎《無主之地》很適合做成這樣的網游,但是如今像《時空裂痕》和《激戰2》這樣的游戲已經為將來的網游指出了新的道路,而讓《無主之地》網游像《激戰2》那樣動態和自由也不并非不可能,但是魚和熊掌不可兼得,這樣做的代價是犧牲掉游戲人物的個性和開發商提供的優秀內容。

當然Gearbox不一定要把《無主之地》網游做成《魔獸世界》那樣的規模,畢竟射擊游戲可以相對精簡——想想《火瀑》,也可以做成像《激戰》那樣的CORPG模式,另外開發商可以通過發布新的內容拓展包來抓住消費者。目前《無主之地2》的內容適合4人組隊,已經很接近網游的5人組隊的規模,而且野外有各種世界Boss,唯一欠缺的就是大量玩家從四面八方涌來擊殺Boss了。

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